微软确认下一代Xbox主机将支持多平台商店,定价或突破1000美元
侯煜峰

6月19日,微软正式宣布其下一代Xbox主机将打破传统游戏主机的封闭生态,允许玩家通过Steam、Epic、GOG等第三方数字商店直接购买游戏。与此同时,业内爆料人士Kepler_L2披露,该主机可能成为首款定价超过1000美元的游戏主机,标志着主机行业盈利模式的重大变革。

微软此次战略调整的核心在于打破Xbox Game Pass的单一服务依赖​​。根据官方声明,新主机将原生支持第三方商店接入,玩家可自由选择购买渠道,甚至兼容PC平台游戏库。这一设计使主机在功能上无限接近PC,但也导致微软必须通过硬件销售直接盈利——此前历代Xbox均以低于成本价销售主机,依赖后续订阅服务回本。

硬件成本上涨是定价攀升的主因之一。微软与AMD联合研发的定制芯片采用先进制程工艺​​,支持光线追踪与AI增强技术,性能较前代提升40%以上。爆料称,该芯片研发成本较XSX系列高出60%,叠加开放商店带来的利润压缩,迫使微软调整定价策略。

据Kepler_L2推测,新主机基础版售价可能达到1099-1199美元​​(约合人民币7900-8600元),顶配版或突破1300美元。这一价格区间已接近中高端游戏PC(如RTX 4080主机约1200美元),但微软强调其跨平台兼容性​​将成为核心优势:

  • 支持4K/120Hz游戏输出,兼容现有Xbox Series X|S配件;
  • 内置Windows子系统,可直接运行部分PC游戏;
  • 通过云游戏技术实现主机-PC-手机无缝衔接。

微软计划在2026年第一季度公布新主机详细参数,量产时间或定在2026年第四季度。若定价策略属实,这将是主机行业首次以“硬件盈利+服务增值”双轨模式运营,或将推动游戏产业向更高性能、更开放生态的方向发展。