2025年6月3日,科技媒体UploadVR援引内部消息称,Meta公司正在全力开发代号为“Puffin”的超轻型VR头显,该设备将运行现有的Horizon OS系统,重量控制在110克以内,计划于2026年底前上市。这一产品被定位为“便携式多屏工作站”,旨在通过轻量化设计与创新交互方式,打开主流消费市场。
Puffin头显的最大亮点在于其极致轻量化设计。相比当前Quest系列平均500克以上的重量,Puffin整机重量不到110克,形态接近“厚重的眼镜”,佩戴舒适度显著提升。为实现这一目标,Meta采用分体式架构:头显本体仅保留显示模块与光学系统,电池与计算单元外置为独立“计算模块”(compute puck),体积缩小至可放入口袋。
交互方式上,Puffin摒弃传统手柄,转而采用类似Apple Vision Pro的“眼动+手势”组合操作(gaze-and-pinch)。用户可通过注视目标并捏合手指完成点击、拖拽等操作,这一设计既保留了沉浸感,又降低了使用门槛。
Puffin的核心功能聚焦于虚拟多屏协作。用户可自由创建多个虚拟显示屏,调整尺寸与位置,适用于办公、设计、娱乐等场景。尽管现有Quest设备已支持类似功能,但其笨重的机身限制了移动性。Meta希望通过Puffin的轻量化设计,吸引需要频繁携带设备的商务用户与创作者。
目前Meta仍在探索多种显示方案,包括Micro OLED与Micro LED技术,目标在分辨率、刷新率与功耗间找到平衡。知情人士透露,最终量产版本可能提供不同价格档位的选择,以覆盖更广泛的市场需求。
为推进Puffin开发,Meta已暂停代号为Pismo Low和Pismo High的两款Quest 4候选项目,传统形态的Quest系列升级可能推迟至2027年。这一决策反映出Meta对XR市场趋势的重新判断——用户对轻便设备的需求已超过对高性能硬件的追求。
与此同时,Meta正加速Horizon OS生态建设,与华硕、联想合作开发基于该系统的头显。例如,华硕ROG品牌计划推出配备眼动追踪与高刷新率屏幕的高端游戏头显,进一步扩展Horizon OS的应用场景。
Puffin的推出标志着Meta XR战略从“游戏导向”向“生产力工具”的转型。其轻量化设计可能重塑消费级VR设备形态,推动市场从“体验型产品”向“日常工具”演变。行业分析师指出,若Puffin成功量产,或将挤压传统PC VR设备的市场份额,并为AR眼镜的普及铺平道路。
不过,该项目仍面临技术挑战:外置计算模块的续航能力、无线传输延迟问题尚未完全解决,且分体式设计可能增加用户使用复杂度。此外,Meta过去多个头显项目(如原定2024年发布的Project Cambria)曾因技术难题延期,Puffin的最终形态仍存变数。
Puffin头显的曝光,展现了Meta在XR领域的持续探索与创新决心。通过“极致轻量化+生态开放”策略,Meta试图在竞争激烈的XR市场中开辟新赛道。若2026年能如期上市,Puffin或将成为推动VR设备普及的关键产品,引领行业进入“无感佩戴”新阶段。