《黑神话:钟馗》科隆首曝 构建中国神话IP矩阵
走在冷风50

2025年8月20日,科隆游戏展开幕之夜压轴环节,游戏科学携全新IP《黑神话:钟馗》震撼登场,同步公开首支CG先导预告片。这款以中国民间传说“钟馗捉鬼”为蓝本的单机动作角色扮演游戏,凭借其极具东方美学张力的角色设计、颠覆性的主题表达及神秘的开发叙事,迅速成为全球玩家热议焦点。

预告片中,黑面虬髯的钟馗身披青黑色机关铠甲,肩甲重构长安城飞檐元素,手持可变形为利刃的折扇,协同机关猛虎与三头猎犬穿梭于阴森古宅。开场方言台词“兄弟啊,大舅啊”以市井俚语打破传统志怪叙事的肃穆感,却与诡谲的场景形成强烈反差,精准传递出“捉山中鬼易,斩心中鬼难”的核心主题。

美术总监杨奇透露,钟馗的骑虎作战设定源于明代画作考据,而机关铠甲的设计灵感则融合了盛唐建筑与赛博朋克元素,旨在通过“机械与神性的对抗”隐喻人性挣扎。尽管游戏尚处早期开发阶段,但预告片中流畅的战斗动作与极具沉浸感的场景渲染,已展现出游戏科学在动作设计领域的深厚积淀。

预告片中,黑面虬髯的钟馗身披青黑色机关铠甲,肩甲重构长安城飞檐元素,手持可变形为利刃的折扇,协同机关猛虎与三头猎犬穿梭于阴森古宅。开场方言台词“兄弟啊,大舅啊”以市井俚语打破传统志怪叙事的肃穆感,却与诡谲的场景形成强烈反差,精准传递出“捉山中鬼易,斩心中鬼难”的核心主题。

面对玩家对《黑神话:悟空》DLC的期待,制作人冯骥坦言,团队曾深入探讨扩展西游宇宙的可能性,但最终选择遵循任天堂前社长岩田聪“在既有的延长线上,没有未来”的理念,转向全新IP开发。“我们渴望用新技术、新玩法讲述未被驯化的东方故事。”冯骥强调。

目前,游戏官网(gamesci.cn/zhongkui)已上线,虽暂无实机演示,但概念艺术图与世界观碎片的持续更新,正逐步揭开这个东方志怪世界的神秘面纱。