年度最佳稳了!《双影奇境》发售两月销量突破400万份
走在冷风50

5月7日消息,瑞典独立游戏开发商Hazelight Studios宣布,其最新力作《双影奇境》自今年3月7日全球发售以来,仅用两个月时间便达成全球销量突破400万份的里程碑,再度刷新独立游戏市场纪录。

这款以“双人合作”为核心玩法的作品不仅延续了Hazelight一贯的高口碑,更凭借其创新设计与市场表现,被吉尼斯世界纪录认证为“Steam上最受欢迎的本地合作游戏”“发售48小时内销量最高的本地合作游戏”及“发售一周内销量最高的本地合作游戏”,成为2024年现象级游戏标杆。

作为《双人成行》精神续作,《双影奇境》延续了Hazelight标志性的“双人分屏合作”模式,但通过机制升级为玩家带来全新体验。游戏中,两名玩家需分别操控角色,通过物理互动、环境解谜与实时配合突破关卡。而技能系统的革新尤为亮眼:角色能力随关卡推进动态解锁,技能升级与场景机制深度绑定——例如,玩家需利用“重力反转”能力穿越镜像空间,或借助“时间回溯”破解精密机关。这种“玩法即成长”的设计,既保留了合作游戏的趣味性,又赋予玩家持续探索的驱动力。

《双影奇境》的成功,再次印证了Hazelight Studios在“双人协作”领域的深厚积淀。这家位于斯德哥尔摩的独立工作室,曾凭借《兄弟:双子传说》《逃出生天》等作品屡获殊荣,而2021年发售的《双人成行》更是以“年度游戏”之名横扫TGA、金摇杆奖等全球奖项,销量突破2000万份。

Hazelight创始人兼创意总监Josef Fares曾公开表示:“我们希望玩家通过合作重新发现游戏的乐趣,而非陷入竞争或孤独的循环。”《双影奇境》显然延续了这一理念,通过更复杂的场景交互与叙事设计,将“双人协作”提升至艺术层面。