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简约而不简单 Pico G2用这些来诠释“小怪兽”
2018-08-01 18:12:00 【机锋网】 作者:景博健 责编:王亚南
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景博健

【机锋评测】7月31日,Pico推出了其全新的VR一体机产品Pico G2,它依旧延续了Pico产品的简约设计思路,并且采用了电池后置式设计,让机身的重量分配更加均匀,佩戴更加舒适。笔者也是提前拿到了这款产品(工程机)并进行了一段时间的使用和体验,下面就先简单总结下体验的感受吧。


优点:电池后置设计,重量分配更加均衡;3K清晰度+90Hz刷新率;引入Viveport平台,资源更加丰富;针织网布的设计,机身的散热能力不错;镜仓空间大,可戴眼镜使用;1999元性价比高


不足:佩戴时漏光现象较明显;未配备物距调节,可佩戴眼镜使用但影响体验;内容数量不少但精品内容偏少



接下来我们就具体了解下这款产品吧。


外观设计:简约而不简单 


Pico G2的整体设计风格非常简约,以灰和白为主色调。与前代产品采用金属材质不同的是,小怪兽2采用的是合成塑料的机身,这样带来最直观的感受就是比较轻,其机身重量仅有268g(不算后置电池),相较于前代产品及其它同类产品要轻很多,即便算上电池部分在同类产品中也不算重的。


Pico G2


当然,它也依旧延续了正面的针织网布设计,这个设计最早出现在前代的Pico Gobin上,也是当时一体机行业中首例,主机正面开口配合针织面将散热面积最大化,很大程度上增强了产品的散热能力,减少内部风扇噪音对我们体验的影响。


Pico G2


机身的一侧印有Pico的Logo,左侧设有三个实体按键,从上到下分别为返回键、确认键、HOME键,以供在我们不使用手柄时来对它进行一些操作。



Pico G2


机身底部也设有多个按键及接口,从左到右分别为音量调节按键、3.5mm耳机接口、Micro SD卡槽、USB-C接口、状态指示灯及电源按键。另外,在这些按键和接口的上方还设有扬声器及麦克风。


Pico G2


Pico G2的镜仓部分的空间很大,支持用户佩戴眼镜使用。在两枚镜片中间设有距离传感器,可以感应物体距离,对设备执行唤醒和休眠。


Pico G2


贴脸部分的泡棉为可拆卸设计,方便我们进行清洗和更换。


Pico G2


它采用了比较常规的T字形绑带,不过稍有不同的是其顶部绑带为“自适应”设计,无需我们动手便可自行调节松紧。另外,非常值得一提的是其电池设置在了绑带后头垫的后方,这样的设计让产品的佩戴压力更加均匀的分配在用户的头部,佩戴更加舒适同时也减少了对面部的压力。在之前的产品上,Pico也曾采用过手柄和头显的分体设计,可见Pico的产品的设计上还是在不断的探索的。


Pico G2


除了头显外,Pico G2还配有一个3DOF体感手柄,可以配合头显设备进行一些交互体验。手柄的体积很小,整体为深灰色,上面有很多功能按键,握持手感也不错。手柄由两节7号电池进行供电。


Pico G2手柄


稍微总结下,Pico G2依旧是简约的设计风格,同时也很小清新,正面针织网布的设计也增强了机身的散热能力。当然,其最大的亮点莫过于后置电池的设计让机身的重量分配更加的合理。单从外观设计来看,笔者对这款产品还是很偏爱的,下面我们来实际佩戴体验一下吧。


佩戴体验:


前面我们也说过这款产品采用的是T字形的绑带,佩戴方法也很简单,顶部绑带为“自适应”设计,所以我们只需要调节两侧的绑带来控制松紧。


这里笔者分为两种情况进行了佩戴的测试,首先是不戴眼镜的情况,根据自身的情况进行适当的松紧调节,泡棉也比较柔软,同时得益于电池后置的设计,对面部的压力要小不少,佩戴的舒适度很不错。当然问题也非常明显,由于头显在鼻子处的凹槽较大并且没有做额外的遮光处理,所以漏光现象很明显,甚至可以通过缝隙看到周边的一些东西。另外,还有个问题就是很毁发型,对留较长头发的用户较不友好。


Pico G2佩戴


另一种情况则是戴眼镜进行佩戴体验,Pico G2的镜仓空间确实比较大,笔者戴着眼镜佩戴也非常轻松,不过多少还是会对舒适度有一定的影像。为了保证头显在体验时不脱落,一般都是把绑带弄的比较紧,这样也就造成了眼睛与眼镜片,眼镜片与头显镜片出现一些接触,造成一些不适。其它的问题和上面不配戴眼镜时的基本一样,这里也不多说了。


Pico G2佩戴


总的来说,佩戴舒适度表现还不错,电池后置的设计让机身的重量分配更加的合理,让面部承受的压力得到了减小,T字型的头带固定的也比较牢固。问题也很明显,一是漏光问题较为严重,而是T字型头带有些毁发型。


Pico G2佩戴


另外,就是关于长时间佩戴的问题,说没有任何不适,那肯定是没人信的,毕竟一个几百克的东西戴在头上,差不多佩戴了30分钟左右,头部到是没什么不适,脖子感觉有些酸,眼睛也确实有点疲累,这里也提醒大家一下,体验一段时间后要摘下头显进行适当休息再继续体验,过长时间的持续体验会造成不适。较长时间的体验后我们也会感觉到机身在发热,不过得益于较为出色的散热,对我们的体验影响并不大。


使用体验:综合体验不错 精品内容还需补充


在进行体验前先为大家介绍下这款产品的一些配置,首先是它搭载了高通骁龙835处理器,虽然是上代旗舰手机产品用的芯片,不过性能方面还是很不错的,机身的运存为4GB,闪存有32GB,支持256GB Micro SD卡的扩展。屏幕的分辨率为2880*1600(单眼1440*1600),相较于前代也有了一定的提升,刷新率90Hz,高刷新率可以提升画面的连贯性,避免造成眩晕。就目前的设备来讲,这两项参数已经是非常高的了。



镜片为菲尔涅透镜,视场角为101°,这里也为大家解释下,视场角指的是我们在头显内的可视角度,理论上来讲应该是越接近我们真实的视场角沉浸度越高,但就目前的设备和技术来讲,大的视场角造成眩晕的可能就会越大。目前市面上的大多数产品的视场角都在90°-120°左右,101°的视场角虽然不算很大,但足以满足沉浸感,而且眩晕感也不易出现。接下来我会分为这样几个部分进行了体验首先是UI及功能,然后是视频/图片观看,最后是游戏体验。


UI界面及设置


UI界面也是一如既往的简洁,左边为应用商店、Viveport入口、在线影院及文件管理等,中间是一些推荐的内容,右边则是我们已经拥有的一些应用及全部应用的入口。顶部有设置菜单和账户登陆、Wi-Fi、蓝牙、手柄和电量状态栏。总体给我的感觉是很简洁和实用,重要的都直接摆在面上,Pico G2也接入了Viveport平台的资源,后面我们也会重点的说。当然周围的景色刻画的也十分不错,值得欣赏一下。



Pico G2的UI界面


我们回到UI这边,Pico G2搭载的是基于安卓8.1的PUI,一款专为Pico定制的安卓系统。在设置菜单里我们,可以看到Wi-Fi、蓝牙、手柄、软件应用、显示、音量、通用、关于、高级设置等设置选项,这里也说下在显示里我们可以开启护眼模式,这样能缓解对眼睛的影响。此次也是加入了高清模式,虽然是BETA版本,但对清晰度还是有一定提升的,不过开启后会增加耗电,降低续航。



PUI设置


在应用资源方面,Pico G2内置应用商店,里面有一些应用了应用程序和游戏,目前接入的游戏数量达到100+,今年也会上架更多的新游戏。它也接入爱奇艺、优酷、华数等18个一线视频平台,Pico Store已接入万部VR视频、2000+2D/3D影片,总观看时长超过10万小时。


Pico内置应用商店及资源


除了自身的应用商店外,Pico G2也接入了Viveport应用商店,为我们提供了更多的资源,它内置数十款的应用和游戏,其中也包含多款付费内容,当然好东西付费购买也是应该的。


Viveport商店


另外就是,在体验时如果我们可以随时使用手柄上的HOME按键来校准中心位置以达到最优质的体验效果。如果忘记了手柄各个按键的功能的话只需将其竖直的抬起便能看到各个按键的功能。


手柄按键


视频体验


笔者先体验了一下在线影院中的一些内容,其中包含很多资源,有各类的全景视频,也有2D、3D、电视剧、综艺等巨幕视频。



在线影院


我首先体验是一部名为《拾梦老人》的视频,4K分辨率确实带来了不错的效果,清晰度还是不错的,不过在VR体验这种近距离的观看下,像素感还是存在的。另外还体验了一些其它的全景视频,清晰度都是4K级别的,总体的感觉也不错。


《拾梦老人》


VR视频


巨幕资源则给人一种在电影院看东西的感觉,3D影片的效果还是非常不错的,相较于全景视频,这类资源对清晰度的要求并没有那么高,基本1080P就很清晰了。





巨幕视频


我们还可以通过自带商店和Viveport商店下载一些第三方软件来获得视频资源或者观看视频,笔者这里以爱奇艺VR为例。


爱奇艺VR


资源方面确实丰富了不少,不过大多数视频都的清晰度最高也1920*1080(1080P),虽然对于普通视频来说这个清晰度完全可以了,但在VR中分辨率会减半,所以单眼为960*1080,加上这么近的距离,有些视频真的可以说很“糊”了,很多视频基本看不到什么细节。当然资源多了选择也多了,我们可以选择其中一些体验不错的慢慢的欣赏,或者看个巨幕电影、电视剧、动漫啥的也是不错的,巨幕名侦探柯南了解一下。另外在这个空间里看看直播,仿佛享受了专有的房间,也是不错的体验。



爱奇艺VR体验


笔者也发现了两款非常不错的应用,一款名为8K注视点解码,另一个为Pa空间巨幕版。其中8K注视点解码是一款能够在VR环境下观看8K超清分辨率视频的播放器,支持云端和本地播放,提供VR视频的高清低带宽一站式解决方案。目前它还是BETA版本,仅支持头部控制,而且其中的资源也相对较少,当然8K的资源确实也非常的不错,清晰度也更进一步,我们可以期待下后续的正式版会给我们带来什么样的体验。



8K注视点解码


另一款Pa空间巨幕版,是一个能够支持多个用户在同一VR环境中观影的社交应用。在Pa空间中,用户能够和自己的好友一同观看电影、直播赛事。此外,我们能更换自己的虚拟形象,在空间中直接通过即时语音或发送表情来交流观影感受。不过目前使用这款应用的人还比较少,但这种将观影和社交融合到一起的想法还是非常不错的。


Pa空间巨幕版


Pico G2也支持使用手机投屏,可以将手机上的许多内容直接投送到Pico VR播放器中播放,目前也是支持爱奇艺优酷、腾讯视频等主流视频平台实现在线视频投屏。首先我们要在手机上安装好乐播投屏,然后打开一些软件将其中的内容直接投射到头显中观看,也是非常的方便。VR版乐播投屏软件,用户可以将全景视频、3D视频投屏到Pico G2中观看,再次丰富了我们的体验内容。


乐播投屏


除了可以直接看手机上的视频外,我们还可以应用Pico飞屏助手来直接播放电脑上的视频。下载好了之后我们只需要在电脑上打开这个软件,将视频添加进去,然后在设备的文件管理中找到的“飞屏”界面然后根据提示连接上,就能直接播放电脑上的视频了,操作也同样很简单。


另外,在这里也说下3D模型浏览器,在这款应用中我们能360度的欣赏各式各样的模型,可以对其放大和缩小,看清楚每一个细节。我们以这辆AE86为例,从各角度看去,都还原的非常不错,而且不光表面,车的内部刻画也很到位,同时我们还可以在各个角度对模型进行照相留念,如此欣赏自己喜欢的一些东西是不是非常的爽。如果你有其它好看的模型都可以放置到对应的文件夹中,然后在这里慢慢的欣赏。



3D模型浏览器


简单的总结下,视频体验的效果还是很不错的,当视频源的分辨率在4K及以上的时候,清晰度和沉浸感都有着不错的表现。同时除了全景视频外,巨幕电影、综艺、动漫等内容的观看也丰富了我们的体验。而且还可以使用手机投屏以及飞屏助手将手机或者电脑上的资源自己放到头显中观看,这不仅方便了用户也增加了诸多的内容。同时,在视频体验中融入社交的元素也是个非常出色的尝试,相信未来也会成为一种主流。不过这里也要提醒大家,由于在暗的环境下看这么亮的屏幕,对眼睛还是有些影响的,所以无论体验什么内容,观看一段时间后记得摘下头显休息休息。


游戏体验


笔者在Pico的自带商店以及Viveport商店也看到了不少的游戏,我选择了几款进行了下载和体验。首先体验了一款完全使用头部操作的游戏,就是依靠头部来顶球击中相应的分数牌,在之前的Pico的设备中我也有体验过这款游戏,整体感觉还是不错的,场景内的物体基本都能通过球与之产生交互,细节方面刻画得也不错,球门附近的水瓶也并非摆设都可以被击倒和击飞。不过我一直觉得这是个非常简单的游戏,但真的靠头部去操作和顶球击中记分板还是有些难度的,而且玩起来也蛮累的。


头球游戏


接着笔者体验了《Hunter Gate》,它是一款VR射击游戏,刚进游戏就给人一种暗黑系的感觉,我们会以一个全景的视角操纵一个战士或者法师,通过轻触手柄的touch板来进行移动,如果在边缘处按下,可以实现快速移动。当瞄准(包括头部瞄准和手柄瞄准)范围内有敌人时就会自动射击,省却频繁点击操作。整体的画质和可玩性都不错,算是一种很不错的尝试。不过在这个游戏中镜头的移动相对频繁,体验时间较长时出现了一点点眩晕的情况。


《Hunter Gate》


笔者还找到了一款名为《恶棍勇士》的游戏,它融合了第一人称角色扮演和塔防,我们扮演一名守卫者来守护一片区域,在正式开始前我们可以选择武器以及一些可部署的防御陷阱。进入游戏后我们可以根据地图上敌人的进攻路线,部署相应的防守陷阱以及通过自己手上的武器来攻击敌人,防止它们进入我们的领地。游戏的操作也很简单,基本就是通过手柄来进行移动、攻击、部署防御陷阱等操作,它将第一人称RPG与塔防游戏融合到了一起,整体的可玩性还是不错的,不过画面细节和游戏的整体流程还有待优化。目前给人体验是这样的,刚开始觉得很有意思,又能部署防御还能自己上阵,但套路一熟了也就觉得没意思了。



《恶棍勇士》体验


另外,我也体验了一下这款《Spark of Light》,在游戏中我们将在萤火虫的指引下,操纵机关护送主角前进,我们将在游戏中进行解谜来通过关卡。这款游戏的最大亮点在于其梦境般的美术展现。它的画质和故事剧情都很不错,可玩性很高,游戏的难度不算低,很多地方还是需要尝试和思考的。这也是我个人比较喜欢的一款游戏,虽然不需要那么多的操作,比较休闲,但玩起来还是非常有意思的,不那么简单无脑。


《Spark of Light》


这里也总结下游戏部分的体验吧,目前看游戏的数量上确实不少,很多游戏也加入了不少的特色元素,可玩性也都比较高,在画质上也都有着比较好的表现,但还是那个问题,缺少足以让大家想持续体验的大作。虽然很多游戏刚开始给人比较惊艳的体验和表现,但当我们玩一段时间后就会开始觉得无趣,游戏的变化性都比较低,可操纵性也不高。当然,就现在的情况来讲,整体的表现可圈可点,游戏内容也还需努力。除了Pico自身的努力外,还是需要更多专业的内容制作厂商开发更多优质的游戏才能让产品的体验更上一层楼。


体验总结


Pico G2给我的我的综合体验还是比较出色的,创新的电池后置设计让头显的重量分配更加合理,减轻了对头部的负担,佩戴更加舒适,更适合较长时间的佩戴。头显配合3DoF手柄在体验和操作上都有着很不错的表现,上手难度也不高,当然漏光的问题也很明显,对体验的沉浸感也有些一定的影响。骁龙835+3K屏幕等等诸多硬件配置在目前的VR一体机产品中也都是非常的突出,其1999元的售价也让它在同类产品中具备了非常强的竞争力。当然除了硬件性能外,内容也是我们该重点关注的点,Pico除了自身的商店外也引入了Viveport平台,丰富了软件和应用。但无论是视频还是一些应用或游戏,精品的内容还是相对较少,虽然刚开始体验的效果不错,但让用户长时间用下去除了出色的硬件外还是需要更多优质的内容引入。


Pico G2


笔者也体验了有一段的时间,并没有出现明显的眩晕感,负重的劳累感确实无法避免,不过得益于后置电池的设计,都还在我的接受范围呢。体验一段时间后也确实能感受到头显前部有明显的发热,不过对我们的体验影响不大。当然,不管怎么说,体验要有度,使用一段时间后要记得休息一下,以免造成不适,影响体验。


展望未来


从目前的发展看,移动VR一体机才是未来的趋势,一方面是体验成本相对低一些,另一方面是便捷性要更强,体验起来更加方便。而面临的问题也很多,首先是在硬件性能上较与PC相连的产品还是有差距的,很多PC上可以体验的游戏和内容还是比较难在移动VR产品上实现的,并且在空间定位和设备的操控上也还有很多问题需要解决。在内容方面,无论是视频、游戏还是软件,虽然东西不少,但精品很少,让人感到惊艳的更是少之又少,缺少精品大作也是目前VR整个行业面临的问题。


现在的VR体验给人的感觉就是,挺有意思的但并非刚需,购买产品持续体验的欲望也不大。虽然现在VR也应用在了诸多的行业当中,VR+教育、VR+医疗、VR+旅游、VR+娱乐、VR+地产等等等等,但简单来说还是离大多数消费者太远,很少有人能真切的感受到这些应用。在前几年,有不少人都表示VR将会在未来取代手机,但就目前的情况看,虽然被炒的火热,但VR一直也没有迎来一个巨大的爆发点,离走进广大用户的生活中也还有一定的距离,无论是从技术、硬件、内容还是应用上看,VR的发展都是任重而道远。

关键词: Pico VR 虚拟现实

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