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4800万像素科普:硬件直出和插值到底区别在哪?
2019-09-07 15:06:58 【机锋网】 作者:张家兴 责编:机锋网
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张家兴

机锋资讯最近千元机市场的两款新品红米Note8和荣耀Play3挺有看点的,两款标价同为999,有趣的是这两款手机发布之后,却在网络上因为“4800万像素”引起了热议,原因就是荣耀Play3表示自己是第一个千元内支持硬件直出4800万的手机,而其他品牌手机则是偷换概念宣传4800万,事实上拍照效果和1200万成像差不多。


微信截图_20190907151251.png


对于这个问题,不少对成像技术不太懂的网友表示很懵逼,不是都是4800万么?怎么还有真有假呢?下面,小编就来给大家简单科普一下硬件直出和插值到底有哪些区别?


首先,我们从荣耀Play3发布会上的这张PPT说起。


硬件直出与插值对比


荣耀Play3的主摄采用的索尼传感器,这款传感器采用了特殊的Quad Bayer阵列,每个像素的数据能够进行独立处理,所以荣耀Play3感光元件的有效像素可以高达4800万,而且是通过Remosaic硬件直出,将4800万感光单元输出为4800万像素。简单来说,荣耀Play3的4800万个感光单元每个都能独立显示并且输出数据,所以4800万像素的照片是硬件直出的,无需软件插值。


微信截图_20190907151208.png 


与荣耀Play3的传感器不同,红米Note8虽然也同样是999元价位,但采用的却是三星GM1传感器。三星GM1的输出方式虽说也将阵列扩大到了4x4,但是每个2x2阵列都只能识别同样的颜色,并且只能一起输出数据,最终靠像素合成以及算法插值将1200万像素变为4800万像素。也就是说GM1硬件输出的照片其实跟1200万传感器输出的照片没有本质区别。


微信截图_20190907151226.png 


传感器处理像素差别比较


在4800W像素模式下,三星GM1的像素会一分为四,四个像素仍然只能输出同一个色彩的数据。所以三星GM1只是让每个像素点一分为四,最终输出的仍然是1200W个RGGB色彩数据,也就是1200万像素。


而索尼传感器则采用了特殊的Quad Bayer阵列,每个像素的数据能够进行独立处理,所以索尼通过Remosaic技术让像素点通过临近像素点计算出自己真实的色彩数据,进而得到每个像素完整的RGGB色彩数据。


在发布会上,其实有过两种模式拍照效果的对比,不过与荣耀Play3对比的是vivo X27,至于为什么没用红米Note8,估计是因为现在还没有人拿到这款手机的真机,红米Note8也成功的躲过了这一波diss。


微信截图_20190907151304.png 


直出与插值效率比较


除了在拍照效果方面硬件直出4800万像素要更好一些之外,硬件直出的效率必然要高于软件计算合成的效率,所以在某些特定场景下,荣耀Play3的拍照速度也会比红米Note8等插值4800万像素的拍照速度更快,从而带来拍照效果上的优势。


举个简单的例子,比如说用荣耀Play3和红米Note8在光线比较暗的环境下拍照,这个时候就需要长曝光来获得更多的亮度,不考虑其他因素影响下,荣耀Play3成像速度更快,也就能够更好的解决抖动带来的影响,从而拍出更好的夜景照片。


最后,来说说为什么都知道硬件直出4800万像素拍照效果更好,却还有机型采用插值来合成4800万像素呢?这其中可能是因为成本的问题,毕竟索尼传感器要更贵一些。


所以,同为999元的手机,荣耀Play3更有诚意、更有性价比,如果近期有像入手千元机的朋友,可以考虑这一款。


关键词: 4800万像素

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