Android设计主管谈系统发展:分散性与硬件有关
作者:佚名 来源: 搜狐IT 时间: 2012-01-26 08:51 点击: 次
据《连线》杂志报道,从许多标准来看,Android获得了巨大的成功。从市场份额来看,它统治了智能手机市场,激活的设备达2.5亿。现今四大智能手机制造商都使用Android,它的增速丝毫没有放缓。不过,巨大的增长带来问题,Google自己也清楚。如程序商店、竞争对手。有一个抨击性的字眼来描述:“分散”。
Android需要一个英雄:有人可以统一平台,解决许多批评者攻击的弱点,甚至要支持用户抱怨它。Android设计主管、用户体验主管马蒂亚斯·杜阿特(Matias Duarte)想担负起这个责任。
在杜阿特的领导下,Android准备在今年晚期推出Ice Cream Sandwich(也就是Android 4.0)。它的团队正在努力,以提供强劲、设计良好的操作系统,使之可以符合苹果、微软的OS平台标准。本月初,在拉斯维加斯的CES上,杜阿特透露了另外半个计划,也就是Android设计(Android Design)网站,它可以让设计师的设计变得更好,并推出对用户更友好的程序。
《连线》在CES与杜阿特进行了交流,谈及了Android、设计、以及竞争系统Windows Phone和WebOS。下面是采访全文:
关于Android设计
连线:在推出Android Design开发者网站上,你们的哲学是什么?用户在界面上看到的东西有何特别之处,还是它更偏向工程?
杜阿特:既会关注用户所见,也会关注程序功能。至今为止,Android有许多极好的API级文件。不过我们没有一套设计指南,我们没有好的互动性指导。
例如,如何将程序从手机移向平板,我们没有给太多的指导。我们只是通过举例来做,比如向大家展示Ice Cream Sandwich的所有程序功能。所以如果你们愿意,我们就开放工作室大门。我们想向你们展示我们的所想,展示我们是如何设计Ice Cream Sandwich并让它运作的。所有的原则、规则和约定只是:你不必亲自尝试和发现。
连线:这样做是不是对Android社区反馈的回应?
杜阿特:这正是开发者和设计师真正需要的。对于任何平台,约定是什么,模式是什么,理解它相当重要。我们接近尾声,产品快出炉了。这是我们的机会,可以让程序看起来简单、运作起来简单,它像我们为Ice Cream Sandwich制作的程序一样漂亮。
连线:你知道什么最打击我?AP设计指南(Style Guide),只针对开发者。
杜阿特:的确如此。有许多一般的、一致的好互动设计规则,包括统一的移动互动规则。不过,每一个操作系统都有一点不同,有自己的协定。框架不同。
连线:这是不是相当于“规定”?有方向,然后有授权?
杜阿特:稍有不同,我们没有编辑来告诉你哪些不符合规定。在电脑生态系统,程序推出市场后,公众会决定你的程序有多成功。在我们的设计指南中,有一些事是确定的,它可以帮助人制作Android程序。还有变数,比如代码在哪些案例中好,哪些坏。你还要作出判断,看自己采用哪种模式。





