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腾讯助力H5游戏 专访TBS技术总监魏晓海

2016-08-25 10:04 周腾
摘要: 8月23日,由腾讯主办的“汇知·TBS合作伙伴沙龙”在北京Wcpac空间举行,活动结束后,有幸采访到了腾讯TBS技术总监魏晓海,针对腾讯浏览服务、H5游戏行业等一些问题进行了深度访谈。

  8月23日,由腾讯主办的“汇知·TBS合作伙伴沙龙”在北京Wcpac空间举行,本次活动可谓大咖云集,腾讯TBS技术总监魏晓海、蝴蝶互动CEO凌海、LayaBox董事长兼总裁谢成鸿、白鹭时代CEO陈书艺、触控科技副总裁王哲等汇聚一堂,就H5游戏行业发展前景、腾讯浏览服务(TBS)在H5游戏领域的应用展开深入探讨。活动结束后,有幸采访到了腾讯TBS技术总监魏晓海,针对腾讯浏览服务、H5游戏行业等一些问题进行了深度访谈。

H5游戏业内大咖进行圆桌会议

  定位服务,推动发展

  最早做的TBS浏览服务,是因为微信和QQ空间发现APP里面有些无法解决的问题,在这种情况下就需要依托于浏览器,依托于内核的积累,所以把X5内核开放出去,给微信和手机QQ使用,解决他们的问题。后来又发现整个行业都有这种问题,基于帮着整个的行业解决问题的角度,把X5内核开放出去。而后又为了增强H5变现能力,丰富其内容,进行了整个的技术升级,服务升级,不仅开放了内核,也把内容开放,也包括大数据对外开放,又基于开放基础上,把自己的广告变现、商业能力一步步开放,希望能够帮助H5游戏。

腾讯TBS技术总监魏晓海

  TBS对于自身的角色定位也非常明确,主要是定位于服务。由于H5的生态从目前来看还处于比较初级的阶段,各方面的发展有着一定的局限性,中小型的CP开发商面临着很多资金、技术以及内容等方面的困境。TBS在心态上、行动上都是一种服务的态度,希望大家能够把H5生态做大,而并没有在此时考虑盈利等问题。

TBS产品优势

  H5游戏行业大有可为

  H5生态整个行业未来是有较大潜力的,但是行业的发展不能是某个人或者某公司起决定性作用,而是这个行业里面各方都一起贡献自己的力量,才能把这个行业做起来。现在看来,H5游戏业远远没有达到曾经期望的那样。不过,从另外的角度来看,如今有越来越多的CP开始做H5游戏,国内三大主流引擎也在逐渐加强H5游戏引擎的研发,腾讯也愿意贡献自己的力量。

  单从技术上来讲,H5内核的技术发展也非常明显,从最早CS3有很多的动物游戏,动画和表现力上开始较为出色,到现在随着WebGL慢慢成熟覆盖面越来越广,使得使用WebGL技术能够开发出更有表现力的游戏。抓住技术进步的机会,从内核、引擎、TBS三方角度来推动整个的行业发展,各个渠道一起发力的话,想必H5游戏行业的未来还是非常值得期待的。

  QQ浏览器平台扮演重要角色

  在以前,受限于手机性能以及浏览器的内核表现,就不得不依赖于Runtime来渲染游戏,就有一定的局限性,而现在随着手机硬件的提升,QQ浏览器X5内核的升级以及WebGL、WebRTC各方面的对H5支持,就可以做出不依赖Runtime的游戏。

  如果说手游是渠道为王,那么QQ浏览器就是H5游戏的最大渠道了。从浏览平台上来看,QQ浏览器是全国第一,浏览量非常之大;从H5游戏上来讲,QQ浏览器也是国内第一;从移动互联网APP规模来看,除了微信和手机Q,QQ浏览器可以排到第三,是一个非常巨大的体量,能够给H5游戏开发商带来很大的流量。

  除了QQ浏览器本身规模较大,其X5内核也是重要基石,能够给H5游戏提供高性能且稳定的引擎,同时还能依托于腾讯整个的社交体系,给H5游戏提供了端对端的登录、支付、分享等一整套的解决方案。有了良好的技术、渠道支撑,希望所有的第三方游戏CP能够开发出高品质、高可玩性的H5游戏。只有高品质的H5游戏越来越多,才能刺激整个行业形成一个良性的循环,从而发展成一个完善的H5游戏生态。

关键词:

腾讯TBSH5

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