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体感游戏平民化 全球首款体感游戏手环发布

2015-04-23 14:23投稿】 作者:renner

  目前,市售手环产品功能大多集中在健康监测领域,统计运动、睡眠、心率等数据。再广一点,也有几款支付型产品,比如刷刷手环,集成了市政交通一卡通。可穿戴手环近两年发展迅速,但大部分产品还未走出市场初期的功能爆发点。

  健康监测属于用户需求但并非刚需,可穿戴设备的创新空间仍然充足。支付手环可能是下一个产品爆点,传闻支付宝和小米在密谋支付手环。除此以外呢,或许体感游戏手环也是一个不错的方向。

  近日,杭州豚鼠科技发布了一款体感游戏手环。这款手环兼顾了市售普通手环的健康监测功能,但更重要的是它可以用来操控体感游戏。

  豚鼠科技CEO 张士纬表示,豚鼠手环是全球首款移动体感游戏手环。它可以借助体感芯片实现对手机、平板、智能电视等多终端游戏的体感操作,据介绍目前豚鼠手环已经适配市面上95%的手机,这要远高于普通手环36.8%的适配率。

  在操作体验上,豚鼠手环的灵敏度和功能令人吃惊。张士纬介绍,豚鼠手环拥有13项技术专利,它在Wii的基础上实现了很多Wii没有的功能,比如加速度和方向感应。在张士纬演示的几个小游戏中,豚鼠体感游戏手环可以感知佩戴者手臂的转动方向、挥动频次以及上升加速度。

  豚鼠科技CTO马伟勋介绍,在硬件上豚鼠采用了德国Bosch公司的定位芯片,感应间隔时间达到0.01秒,速率100笔每秒。使用PRINCO CORP. 和TEXAS INSTRMENTS的技术达到95%手机适配,内嵌130毫安高密度电池和微型主板,可实现30天待机和8小时游戏时间。

  体感游戏手环在技术上已经成熟,但在内容上还处于初级阶段。目前,支持豚鼠手环体感操控的游戏只有30款,如赛马、网球、投篮机等小游戏。这些游戏设定简单易上手,但粘性和数量堪忧。在索尼和微软的娱乐主机上,体感游戏价格不菲但制作精良,用户的购买欲望非常强。

  豚鼠科技急需这样的优质游戏吸引用户。张士纬表示,豚鼠已与Unity达成战略合作,后者承诺未来两年内将为豚鼠手环带来200款精品游戏。但张士纬又说,这个数字今年年底就能实现。

  “豚鼠除了与Unity合作外,自己也开发了一个针对开发者的快速开发工具和完整的SDK包。开发者可以开发新的体感游戏,也可以将身边已有的游戏项目或者已经上架的游戏添加豚鼠体感SDK,一个星期内就可以开发出体感游戏。”

  体感游戏手环的使用场景不止手机或平板,电视场景下的体感游戏看上去比手机或平板要更加吸引人。得益于多终端适配,豚鼠体感手环也可以与具备蓝牙连接功能的智能电视和机顶盒适配,比如乐视盒子、小米盒子。

  可以预见,体感游戏手环是对游戏市场是一个很好的补充,尤其是当下手游发展遇到瓶颈的时刻。虚拟现实、体感互动等新技术的不断成熟为游戏业创造了新的机会,这也是吴晓波、富智康为什么投资豚鼠科技的理由之一。

  张士纬透露,财经作家吴晓波和代工厂商富智康均是豚鼠科技的投资人。吴晓波称,投资豚鼠可能是他这辈子惟一一次在可穿戴领域的投资。“核心技术的创新和与游戏相关联,以及未来在车联网、物联网等领域的应用前景是我投资豚鼠的理由。”

  豚鼠体感游戏手环由富士康代工,目标今年出货100万只。张士纬表示,未来两年内豚鼠会在车联网、移动OS操作系统和虚拟现实领域有一些突破,与阿里巴巴、索尼、环球影业、迪士尼、愤怒的小鸟等公司建立合作关系。

  豚鼠体感游戏手环目前已经上架苏宁众筹,4月25日后用户可以在苏宁全国10家门店现场体验,后续在全国1600家门店推广,零售版定价588元。

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