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绝地求生手游媲美PC?虚幻引擎4功不可没
2018-02-24 09:21:53 【机锋网】 作者:廖子涵 责编:刘宁
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廖子涵

目前最火的多人游戏是什么?唯一能PC端和手游端画面风格统一、颜色统一、玩法统一、甚至连景观细节都统一的游戏是什么?能够做到PC端“完美”移植到移动端的游戏又是什么?即使你不玩这款游戏,那应该也耳熟能详,是的,就是《绝地求生(PUBG)》。


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《绝地求生(PUBG)》是由PUBG Corp参与发行,国内腾讯参与代理的一款多人射击游戏。这款游戏的玩法也相当独特,游戏中,玩家需要在一群岛上收集各种生存资源:例如各种枪支弹药、交通载具、医疗物品等,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后,在岛上的玩家一共有100名,生存到第一名就赢(吃鸡)了。


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游戏内部大量开挂直接影响了游戏评价,当然还有游戏优化问题。


这款游戏一经上线,就获得了射击类游戏爱好者追捧,像笔者这样的游戏爱好者也第一时间购买体验,虽然steam定价98元不算非常贵,但是却对PC硬件配置要求很高。为什么对硬件要求高?原因很简单,首先这是一款多人游戏,对于PC中网卡的要求就非常高,如果想愉快“吃鸡”,千兆网速必须有,但一般配备较好网卡的PC终端都不会太次。


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其次是游戏本身,这款《绝地求生(PUBG)》应该是笔者玩过画面最出色的多人在线射击游戏,动态阴影、粒子特效、动态模糊、 高动态光照、法线贴图等等特效让游戏玩家大呼过瘾,这也提高了硬件需求门槛,并不适合所有多人游戏爱好者,换句话说,如果你PC硬件不行,几乎没法玩。


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不过作为一名“吃鸡”爱好者,又怎么能错过移动端正版吃鸡游戏?腾讯这两款《绝地求生》,在游戏画面上,几乎和PC端一模一样,差距并没有想象中大。同时手机在流通性上要远高于PC端。只要你有一款性能差不多的手机,就可以享受到和PC端几乎一模一样的特效。


笔者简单放几张图,大家可以对比一下。iPhone X最高特效和高特效PC画质对比。


移动端:iPhone X 最高画质

PC端:准系统P150SM 处理器:i7 4710QS 显卡:蓝天970M 内存:8GB 除了阴影均为最高画质,1600x900分辨率


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开始整体界面和PC非常相似,只不过手机端烟雾稀疏一些。在汽车阴影上则没有差距。


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进入开局前准备可以看到石头贴图形状不同,操控人员头发手机端虽然有反光,但是并不细腻。


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准备跳伞时候的飞机建模都非常粗糙。


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跳伞时候可以看到降落伞纹理基本一致,不过在物距较远情况下PC渲染阴影还是快一些。


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落地没成盒,赞一个。动态阴影纹理非常清晰,此外在草丛中手机端较为粗糙,但是阴影还是有的。


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开镜画面中,PC端有开镜模糊特效,景深自然。手机端没有开镜模糊,不过抢建模还不错。


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墙上动态折射光效和PC版几乎一致,虚幻引擎4这点做的很逼真。


由此看来,腾讯这两款游戏已经在画面上“秒杀”其他平台吃鸡类游戏,同时和PC端《绝地求生(PUBG)》画面也不相上下。


移动端有这样的画质,自然离不开这款强大的引擎:虚幻引擎4。虚幻引擎 (Unreal Engine 简称 UE) 是一款极为出色和流行的 3D 游戏引擎和开发工具,它支持从2D的移动平台游戏到电脑到游戏主机平台的 3D 游戏大作的开发,市面上大量优秀的游戏都是基于UE制作的。使用虚幻引擎可以制作几乎任何作品,无论是简单的解谜应用还是大型的开放世界3D动作游戏,都可以按需完成。 而且无论学生、独立开发者和大型团队都在使用虚幻引擎。


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游戏制作者可以直接在官方商城购买已经编写好的渲染图


虚幻引擎出品的游戏自然不用多提,在虚幻引擎3时代,移动端游戏最高特效选项长期被英伟达芯片“霸占”。换句话说,只有你的移动终端使用英伟达移动芯片,才能开启最高特效,而这些特效,部分为虚幻引擎专属,例如更好的烟雾渲染和粒子表现。不过随着英伟达退出移动市场,和虚幻引擎之间的合作也告一段落,为了能够开拓市场,也不得不寻求和其他芯片厂商合作。


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三星Galaxy S7上能够渲染虚幻引擎较为复杂的特效。


比如在MWC 2016世界移动开发者大会上,Epic Games展示了一个新的即时3D技术Demo“ProtoStar”。值得一提的是,这是在三星Galaxy S7手机上运行的,借助于虚幻4引擎和最近公布的火山API实现革新性游戏画质。此外,Epic Games的创始人Tim Sweeney表示视频中描述的画质特性之前只能在高端主机上才可能。


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不难看出,这个为模拟天体力学演示。通过粒子系统,放射性材料,动态渲染和其他物理渲染特效,可以实现更高阶的陨石碰撞和聚结画面。


但是,虚幻引擎4特效对于手机性能要求依旧非常高,为了解决这个问题,虚幻引擎4在2016年11月迎来了一次大更新,正式发布了4.14版本。和之前的4.13版本相比,主要在材质表现上,加入更强优化力的多采样抗锯齿功能(这也是为什么《绝地求生》两款手游支持抗锯齿选项)。同时,增强了对于布料、皮肤以及金属材质的渲染能力。


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官方称其中新的材质质量系统(Material Quality System)可以根据用户手机性能智能开启/关闭一些较为鸡肋的特效,能让手机画面显示特效最大化,而不像之前在特效运用采用一刀切原则:低端机只能关闭特效而追求流畅。


除此之外,虚幻引擎4.14为兼容的Android设备提供Vulkan支持,移动端游戏画质将会有大幅提升。


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苹果在2017年秋季发布会上就是利用一款采用虚幻引擎4特效的VR游戏来演示,突出性能表现。


虚幻引擎4表现的画面较为“干净”,追求的是一种真实效果,没有Unity 3D画面“油腻”感,虚幻引擎比较重视画面层次感,渲染较为真实,同时水面的涟漪效果是所有手机引擎当中做的最好的。缺点是:现在手机性能仍旧不足以支撑其特效,而一款大型采用虚幻引擎4制作的游戏则需要专业游戏架构工程师、游戏设计师等专业人员进行优化。因此,只有腾讯那种规模游戏团队才可以在后期不断优化调整。


最后的话:


手机版《绝地求生》(刺激战场和全民出击)在画面上确实对得起“最好画质”称号。从目前操作体验上,顺利进行游戏基本没问题,但是在个别室内场景下还是有“高光溢出”的情况出现,同时在高分辨机型上部分建筑物材质依旧模糊,此外,在画质设置上“超清画质”还未得到更新支持。不过,腾讯对于游戏更新基本上保持“三天一小更,五天一大更”的速度,因此,基本不需要担心bug。


腾讯发布的这两款《绝地求生》手游,不论是还原度还是游戏画面,都远超其他吃鸡类游戏不止一个等级。




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